Главная страница ♫ Обзор программ

Дизайнерские программы и инструменты

Очень полезные программы для компьютерной графики или видео со звуком



Обзор программы Adobe Premiere Pro

18.04.2008 16:50

Армия поклонников Adobe Systems наконец-то получила долгожданный сюрприз в виде обновленных версий большинства своих популярных медиапакетов. Набор программ, называемый Adobe Production Studio, в версии Premium состоит из Adobe After Effects 7.0 Professional, Adobe Premiere Pro 2.0, Adobe Photoshop CS2, Adobe Audition 2.0, Adobe Encore DVD 2.0 и Adobe Illustrator CS2. Все пакеты объединены между собой специальными связующими средствами — Adobe Dynamic Link и Adobe Bridge. Цена такому комплексному счастью — без малого $1700, однако, если вы не испытываете нужды во всех перечисленных продуктах, можно купить некоторые из них по отдельности. Однако обойдется такая покупка не дешевле, чем полный набор.

Количественные и качественные изменения, коснувшиеся одного из перечисленных пакетов, а именно — Adobe Premiere Pro 2.0, и будут рассмотрены в данном обзоре. При этом мы постараемся сравнить возможности программы относительно предыдущей версии Adobe Premiere Pro 1.5.1. Исчерпывающее исследование новых функций нельзя провести в рамках одной статьи, это возможно лишь после многих часов работы с программой. Первый взгляд на новую версию любимого многими видеоредактора, состоящий из двух частей и обильно снабженный снимками экрана, порадует тех, кто привык "слушать глазами".

Интерфейс

Первое, что привлекает внимание при запуске программы, это отсутствие "лошадиной" темы, столь привычной глазу пользователя предыдущих версий Adobe Premiere. Продукты, входящие в линейку Adobe Production Studio, теперь связывает единый технологический дизайн.

Интерфейс программы, ранее вызывавший много нареканий у пользователей программ других производителей, радикально переработан. Забудьте о перекрывающихся палитрах — в Adobe Premiere Pro 2.0 их нет. Вместо палитр появились связанные между собой группы окон. При изменении размера одной группы автоматически изменяется размер других групп. Активное в данный момент окно обрамляется каймой оранжевого цвета.

Есть возможность извлекать палитры из контейнеров и делать их автономными, а также пристыковывать к другим контейнерам.

Захватив курсором мыши группу точек, находящихся слева от названия окна, можно переместить панель, вложив ее в другой контейнер. При этом появятся направляющие, которые помогут вам выбрать новое место расположения панели. Чтобы сделать палитру плавающей (в старом стиле), достаточно переместить ее на произвольное место, удерживая при этом клавишу Ctrl.

К сожалению, нет возможности увеличить размер палитры во весь экран, как это делается в программе Adobe After Effects 7.0 с помощью команды Maximize Frame.

Расширен раздел Edit>Preferences>User Interface.

Если отметить пункт Use Windows Background Color, то программа примет цвет, соответствующий установленной теме оформления Windows. При перемещении ползунка User Interface Brightness влево, в положение Darker, интерфейс примет темный цвет. Многие пользователи считают его эргономичным и более подходящим для профессиональной работы.

Разработчики постарались еще крепче связать в одно целое всю линейку программ, которые могут взаимодействовать при обработке видео: Adobe Premiere Pro 2.0, After Effects 7.0, Encore DVD 2.0, Photoshop CS 2.0, Audition 2.0. Помимо команды, которая существовала и в предыдущей версии программы (Edit>Edit Original), добавились команды Edit in Adobe Audition, Edit in Adobe Photoshop. Теперь с помощью этих команд вы можете отправлять в указанные программы файлы, не связанные с ними. Например, выделив на таймлинии клип, нажав правую кнопку мыши и выбрав из выпадающего списка команду Edit in Adobe Audition:

Запустится программа Adobe Audition 2.0, и мы увидим звуковую дорожку клипа на треке в однодорожечном режиме программы. Здесь работу можно производить в обычном режиме: применять эффекты или производить другие преобразования со звуком. Сохранив изменения и выйдя из программы (Ctrl+S, Ctrl+Q), вы увидите, что в окне проекта появился новый файл Audio1_1.wav, который также заменил звук у клипа на таймлинии. Таким образом, звук исходного клипа в окне проекта остался оригинальным. Он заменился только у целевого клипа, к которому мы применили команду Edit in Adobe Audition. Файл Audio1_1.wav сохранился в ту же директорию, что и проект программы Adobe Premiere Pro 2.0, и теперь к нему можно применять команду Edit>Edit Original.

Пользователям пакета программ Adobe Production Studio доступна функция Adobe Dynamic Link. Смысл этой технологии сводится к тому, что пользователь может мгновенно, без предварительного просчета, использовать материалы от других программ Adobe: Premiere Pro 2.0, After Effects 7.0, Encore DVD 2.0. С помощью Adobe Dynamic Link можно импортировать или создать новую композицию After Effects.

К сожалению, тем, кто приобрел Adobe Premiere Pro 2.0 отдельным пакетом, надеяться на подобные удобства не стоит, что красноречиво подтверждает появляющееся сообщение.

Но и без Dynamic Link существует достаточно тесная интеграция, например, в программе Adobe After Effects 7.0 появилась возможность экспорта композиции в проект Adobe Premiere Pro 2.0.

Если при работе в After Effects вы думаете, что нужные в данный момент операции быстрее сделать в программе Adobe Premiere Pro 2.0, то достаточно выполнить команду File>Export>Adobe Premiere Pro Project, перейти в программу Adobe Premiere Pro, и в нем выполнить команду File>Open Project (Ctrl+O). Произведя операции на таймлинии и выделив обработанный клип, нужно скопировать его (Ctrl+C), и перейдя обратно в After Effects, выполнить команду Edit>Paste (Ctrl+V), и на таймлинии появится преобразованный слой. Справедлива и обратная ситуация, так как в Adobe Premiere Pro 2.0 нет фонового просчета, то есть возможности использовать After Effects для просчета сложных и ресурсоемких эффектов, продолжая при этом работать в программе Premiere Pro 2.0. В After Effects можно задействовать сетевой рендеринг, или, если у вас достаточно мощный ПК (например, платформа с двумя Dual Core процессорами и большим количеством оперативной памяти), можно использовать рендер – GridIron Nucleo www.gridironxfactor.com. В Nucleo предусмотрена возможность совместной работы с программами Adobe Premiere Pro, Photoshop CS, для этого нужно лишь понизить приоритет рендера.

Обратим внимание на упоминавшийся модуль Adobe Bridge. Для его вызова необходимо выделить в окне проекта клип, и, нажав правую кнопку мыши, выбрать команду Reveal in Bridge.

Запустится Adobe Bridge, и мы попадем в директорию, из которой был импортирован выделенный клип.

В Adobe Bridge существует возможность изменять размер отображения пиктограмм, можно воспроизвести любой клип. За счет использования модулем Adobe Bridge метаданных XMP, можно получить полную информацию о файлах.

Есть возможность добавлять к видеофайлам свои метаданные.

Adobe Bridge — это навигационный центр управления, имеющий большие возможности по организации и поиску, в том числе тематическому. Рейтинг файлов можно изменить путем присвоения им определенного количества звезд.

Теперь в браузере Adobe Bridge можно выбрать режим отображения файлов согласно их рейтингу, например, оставить только выбранные вами фотографии. Это может оказаться удобным, в частности, при выборе и организации файлов или создании слайд-шоу. Информация о рейтинге сохраняется в файле с расширением .BridgeSort и может быть перемещена в другие директории вместе с фотографиями и видео.

Следующее новшество — Adobe Help Center. Единая база справочной информации для всех установленных на вашем ПК продуктов Adobe, поддерживающих данную функцию, позволяет в любой момент обратиться к любому разделу справки. Помимо этого, существует возможность поместить ярлык Adobe Help Center на рабочий стол.

Команды и настройки

Рассмотрим новые команды, появившиеся в программе Adobe Premiere Pro 2.0. Начнем с окна проекта. Как и в версии программы Adobe Premiere 6.5, можно удалять из окна проекта не задействованные в работе клипы и файлы с помощью команды Project>Remove Unused.

Помимо создания Black Video и Color Matte, теперь добавилась возможность создавать Trasparent Video — прозрачное видео.

Появилась новая колонка в окне проекта , отображающая частоту кадров файлов, находящихся в стеке проекта. Изменились команды, применяемые к файлам, расположенным в окне проекта: Clip>Audio Options.

Команду Treat as Stereo заменила команда Source Channel Mappings, также позволяющая прослушать аудиодорожку выбранного клипа. Добавлена еще одна команда — Extract Audio, изымающая звуковую дорожку выделенного клипа в отдельный файл Extracted.wav.

Обратим внимание на изменения, коснувшиеся основного модуля программы — таймлинии. По умолчанию для видео на таймлинии всегда включена функция Frame Blend.

Эта функция в предыдущих версиях Adobe Premiere находилась в диалоге Clip>Video Options>Field Options. В контекстном меню теперь нам доступна команда Scale to Frame Size, которая подгоняет размер изображения файлов под размер проекта (в версии 1.5 доступ к этой команде осуществлялся через установку флажка напротив пункта Scale в окне Project>Project Settings>General).

В диалоге Project>Project Settings>General можно изменить шкалу отображения timecode на таймлинии.

Можно выбрать формат "кино" для отображения длины в футах, если ваши файлы были импортированы из программы анимации.

Появилась интересная функция Edit>Preferences>General>Timeline Playback Auto-Scrolling: выбор режима автоматической прокрутки таймлинии.

При выборе пункта No Scroll индикатор времени, дойдя во время воспроизведения до правой границы таймлинии, скрывается из виду, и вы уже не можете видеть его текущее положение. Пункт Page Scroll включает дискретное отображение клипа на таймлинии, то есть, как только индикатор времени доходит до правой границы, он перескакивает вместе со шкалой к левой границе таймлинии и продолжает свое движение. Наиболее предпочтительным для большинства пользователей окажется, скорее всего, пункт Smooth Scroll, при активации которого индикатор времени, дойдя до середины таймлинии, замирает, и с этого момента двигаться начинает только шкала времени. Теперь мы всегда можем видеть, на каком отрезке времени находится индикатор.

О пользе увеличения глубины цвета до 32bit (для внутренней обработки) будет сказано ниже. Проделать это можно, выставив флажок перед пунктом Maximum Bit Depth. Внесенные изменения будут касаться и материала, уже расположенного на таймлинии.

Созданию новой последовательности клипов по умолчанию присвоена комбинация клавиш Ctrl+N. В версии программы 1.5 за ней была закреплена команда File>New>Project (теперь у этой команды новая комбинация — Ctrl+Alt+N).

Изменилось действие горячих клавиш и при работе с клипами на таймлинии, клавиши Home/End теперь переносят вас в начало трека и в конец последнего клипа. Для перемещения по стыкам клипов на треке остались клавиши PageUp/PageDown.

Произошли небольшие изменения в списке команд окна Program.

Как уже упоминалось выше, появилась команда: Multi-Camera Monitor и Timecode Overlay During Edit. В связи с обретением нового интерфейса удалены команды Dual/Single View (работа в одно- и двухмониторном режимах). При включении функции Timecode Overlay During Edit, во время наложения одного клипа на другой, в окне Program будет отображаться таймкод.

Это оказывается очень удобным при работе с инструментом Rolling Edit.

Изменилось и окно настройки предварительного просмотра – Playback Settings.

Рассмотрим лишь пункты раздела Desktop Display Mode, где можно выбрать режим воспроизведения с поддержкой GPU видеокарты. Compatible – это самый медленный способ предварительного просмотра, его необходимо активировать в случаях, если ваша видеокарта не поддерживает аппаратное Direct3D 9.0 ускорение. StandardAccelerated GPU Effects задействует расширенные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, для просчета GPU эффектов и ускорения предварительного просмотра (ускорение с помощью GPU: Fast Color Corrector, Motion, Opacity, image-distortion effects, GPU Effects/Transition). задействует аппаратные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, чтобы ускорить проигрывание в окне монитора.

Произошли изменения и в окне настроек (Edit>Preferences>General).

Теперь в это окно перенесена закладка Still Images. Добавился упоминавшийся уже пункт Timeline Playback Auto-Scrolling, служащий для выбора режима автоматической прокрутки таймлинии, а также появился пункт — Default scale to frame size: если он выбран, то при переносе файлов из окна проекта на таймлинию они будут подгоняться под размеры проекта.

В закладке Edit>Preferences>Capture добавлен новый пункт Use device control timecode. Выбор этого пункта может пригодиться, если вы подключаете устройство, которое генерирует собственный timecode (LANC controller, для Hi8 видеокамеры), тем самым заменяя нечитаемый timecode на ленте.

В версии Adobe Premiere Pro 2.0 появилась расширенная поддержка VTR, включая управление через RS-422/232 протоколы (Edit>Preferences>Device Control).

 

Появилась и новая закладка Edit>Preferences>Media.

Здесь мы можем выбрать директорию, где у нас будут храниться Media Database, с расширением .mcdb. Есть также возможность очищать эту папку.

В пункте Edit>Preferences>Scratch Disks появился новый подпункт для выбора раздела под DVD Encoding.

Хорошо забытое старое — это высказывание можно отнести к возможности создания субклипов, вернувшейся из версии Adobe Premiere 6.5. Субклип представляет собой лишь ярлык, ссылающийся на исходный файл. При удалении исходного клипа все его субклипы будут удалены автоматически. Субклип может пригодиться в случаях, когда вы хотите из исходного клипа выделить определенные области видео, и дать каждому субклипу свое название для лучшей организации работы. Для этого нужно выделить клип в окне проекта, и сделать по нему двойной клик мышкой, после чего он откроется в окне источника. Разметка начала и конца выделяемой области клипа производится с помощью клавиш I/O.

После того, как начало и конец области размечены, достаточно выполнить команду Clip>Make Subclip.

В окне проекта появится только что созданный субклип. Для редактирования выделенного субклипа нужно выполнить команду Clip>Edit Subclip. Также есть возможность отредактировать время начала и конца субклипа.

Авторинг

Наряду с обычными маркерами теперь позволяется выставлять и DVD маркеры.

 

Это связано с появившейся возможностью DVD авторинга непосредственно с таймлинии (впервые такая возможность появилась в программе Adobe Premiere Elements 1.0). Появление этой функции в программе Adobe Premiere Pro 2.0 может быть связано с нежеланием отставать от потенциальных конкурентов (наличие аналогичной возможности в программе Avid/Pinnacle Liquid часто отмечается как несомненное преимущество).

Допускается создание трех видов DVD маркеров: Scene Marker — служит для разбиения клипа на сцены, для навигации по нему и создания кнопок в меню. Main Menu Marker — для создания кнопки в главном меню, и Stop Marker — служит точкой возврата в главное меню.

Для автоматической расстановки маркеров сцен можно воспользоваться специальным инструментом, настройки которого, к сожалению, более чем скромны (Marker>Auto-Generate DVD Markers).

Для вызова окна DVD Layout необходимо выполнить команду Window>DVD Layout.

Нажатие кнопки Change Template запускает модуль выбора шаблонов меню вашего DVD-видео диска.

Необходимо отметить, что шаблоны меню в программе Adobe Premiere Elements по своей структуре несколько отличаются от шаблонов программы Adobe Encore DVD.

Это связано с тем, что программа Adobe Premiere Elements 2.0 тесно интегрирована с программой Adobe Photoshop Elements 4.0. И если программа Adobe Encore DVD без проблем работает с этими меню, то Adobe Premiere Pro 2.0 не допускает использования шаблонов из программы Adobe Encore DVD 2.0.

Для выбора заготовок Main Menu и Scenes Menu нужно выделить их и нажать кнопку ОК. После чего программа автоматически, согласно расставленным маркерам, создаст все необходимые связи.

Для редактирования текста достаточно выделить его и сделать двойной клик мышкой, после чего появится возможность ввести свой текст.

 

Нажимаем ОК и внесенные нами изменения вступят в силу.

Для выбора других настроек нужно выделить редактируемый объект и открыть вкладку Effect Controls.

Для предварительного просмотра результата достаточно нажать кнопку Preview DVD, а для начала записи — Burn DVD.

Настройки кодирования (выбор формата звука, битрейта видео и другие опции) вызываются нажатием кнопки Settings.

По нажатии кнопки Burn начинается запись проекта.

Александр Иванов ( Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript )
Опубликовано — 15 марта 2005 г

 

Обзор Adobe Dreamweaver - программа для работы с HTML

18.04.2008 16:31

Adobe Dreamweaver - Популярный визуальный HTML редактор. Отличительная черта этого редактора - корректная работа с HTML кодом.
К особенностям можно отнести поддержку языка DHTML, каскадных таблиц стилей (CSS), использование и поддержку JavaScript и PHP.
В программе Adobe Dreamweaver CS3 имеется встроенная система управления сайтом, которая включает в себя: FTP-клиент, функцию управления ссылками и визуальную карту сайта, на которой графически отображается структура сайта. Редактор может работать со скриптами, оптимизировать страницы для разных браузеров, проверять ссылки на работоспособность и находить ненужные файлы.

 

Обзор фотокамеры canon 350D

17.04.2008 14:05

фотокамера canon 350D

Описание CANON EOS 350D Black KIT EF-S 18-55 mm f/3.5-5.6

В камере EOS 350D Digital реализована новейшая разработка: CMOS-датчик второго поколения формата APS-C с 8,0 млн. пикселов и чрезвычайно низким уровнем шума – четвёртый новый CMOS-датчик Canon всего за 12 месяцев! В новой модели установлен тот же мощный процессор обработки изображений DIGIC II, что и в профессиональных цифровых зеркальных камерах Canon, а скорость непрерывной съёмки составляет 3 кадра в секунду в серии до 14 кадров. Предусмотрены высокоскоростной интерфейс USB 2.0 Hi Speed и возможность одновременной записи изображения в форматах RAW и JPEG высокого разрешения. И это далеко не все преимущества!

Камера готова к работе уже через 0,2 секунды после включения. По сравнению с моделью EOS 300D вес камеры уменьшен более чем на 10%, а объём – на 25%. Камера выпускается в двух вариантах – с чёрным или с серебристым корпусом.

Прогноз потребительского спроса
EOS 350D Digital обладает простым и понятным языком меню, удобными органами управления и установками по умолчанию, настроенными для типовых применений, и рассчитана как на владельцев цифровых компактных фотокамер, которые стремятся к творческому росту, так и на любителей плёночных зеркальных камер, которые с нетерпением ожидали появления модели с 8,0 млн. пикселов в этом ценовом классе. Камера будет поставляться как отдельно, так и в комплекте с новым объективом EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 II.

Улучшения по сравнению с EOS 300D
Список усовершенствований по сравнению с моделью EOS 300D возглавляют новый CMOS-датчик и мощный процессор DIGIC II. Среди других новшеств стоит упомянуть систему управления вспышкой E-TTL II, сопряжённую с расстоянием, которая объединяет простоту настройки с согласованностью и точностью экспозиции при съёмке со вспышкой. В новой модели предусмотрены три режима фокусировки: покадровая фокусировка (One-shot AF), следящая автофокусировка с сервоприводом (AI SERVO) и интеллектуальная автофокусировка (AI Focus). Скорость записи на карту памяти увеличена в 3,5 раза, а усовершенствованный высокоскоростной интерфейс USB 2.0 Hi-Speed значительно ускоряет загрузку изображений. Добавлены функции блокировки зеркала в верхнем положении и синхронизации по второй шторке.

В новой камере реализован монохромный режим, знакомый по модели EOS 20D, который позволяет делать чёрно-белые снимки и применять целый ряд эффектов светофильтров. Коррекция баланса белого выполняется по шкале синий/янтарный и малиновый/зелёный в пределах ±9 уровней, а брекетинг баланса белого теперь распространяется и на шкалу малиновый/зелёный. К стандартному программному обеспечению камеры добавлен пакет обработки изображений Digital Photo Professional RAW – именно это профессиональное программное обеспечение входит в комплект топовой модели Canon EOS-1Ds Mark II.

Датчик с низким уровнем шума и высокоточная оптика
В CMOS-датчике усовершенствована конфигурация пикселов: повышенная электрическая ёмкость обеспечивает изоляцию остаточного заряда после сброса пиксела. Вычитание этого заряда из заряда, связанного с экспозицией, позволяет устранить случайные электронные шумы. Улучшение качества изображения, особенно заметное при длительных выдержках и высоких значениях чувствительности ISO, усиливает зрительную равномерность при воспроизведении однородных поверхностей, например, голубого неба. Низкий уровень шумов CMOS-датчиков второго поколения гарантирует чёткость изображения в диапазоне чувствительности ISO от 100 до 1600.
Датчик формата APS-C обеспечивает увеличение с коэффициентом 1,6 по сравнению с 35-мм камерами. Крепление объектива EF-S полностью совместимо с любым из более чем 60 объективов Canon EF – самого широкого модельного ряда сменных объективов на мировом рынке. Кроме того, камера совместима с четырьмя объективами EF–S, специально разработанными для цифровых зеркальных камер Canon формата APS-C уже выпущенных ранее (EOS 20D и EOS 300D), в том числе с новым объективом EF-S 60mm f/2.8 Macro USM.

Выше скорость обработки, лучше результат
В основе превосходных рабочих характеристик камеры лежит созданный компанией Canon высокоскоростной процессор DIGIC II, аналогичный процессорам профессиональных камер Canon EOS-1D Mark II и EOS-1Ds Mark II. Процессор обработки изображения второго поколения Canon DIGIC II специально разработан для реализации сложных алгоритмов, необходимых для достижения наилучшего качества изображения, а также для оптимальной настройки баланса белого и цветопередачи. Совмещение основных функций в одном процессоре DIGIC II обеспечивает великолепное качество изображения без снижения скорости реакции камеры.

Улучшенная фокусировка
В новой модели предусмотрен выбор покадровой фокусировки (One-Shot AF), следящей автофокусировки с сервоприводом AI SERVO AF (опережающее сопровождение объектов, приближающихся или удаляющихся со скоростью до 50 км/ч на расстояниях до 10 м) и интеллектуальной автофокусировки AI Focus AF (автоматическое переключение между покадровой и следящей автофокусировкой при распознавании движения объекта). Возможность непосредственного выбора трёх режимов фокусировки – шаг вперёд по сравнению с камерой EOS 300D. Для более гибкого управления фокусировкой теперь предусмотрен выбор точки автофокусировки как клавишами направления, так и с помощью главного диска управления. При работе с каждым из автофокусных объективов EF, снабжённых моторным приводом USM, можно в любой момент выполнить ручную фокусировку, которая отменяет установки автоматики. Дополнительное удобство и точность ручной фокусировки обеспечивается новым сверхточным матовым экраном, дающим изображение повышенной яркости в видоискателе.

Усовершенствованная вспышка
Выдвигающаяся вспышка с ведущим числом 13 расположена несколько выше (95,5 мм) над оптической осью, чем в камере EOS 300D, что способствует устранению эффекта «красных глаз» и снижает возможность затенения вспышки оправой объектива. Угол освечивания вспышки позволяет применять широкоугольные объективы с фокусным расстоянием до 17 мм. Предусмотрена компенсация экспозиции в пределах ±2 ступеней с шагом 1/3 или 1/2 ступени как для встроенной вспышки, так и для всех вспышек Speedlite серии EX.

Печать и просмотр
Отпечатки лабораторного качества теперь можно получать без компьютера, подсоединив камеру EOS 350D Digital с помощью прилагаемого USB-кабеля напрямую к любому фотопринтеру, совместимому со стандартом PictBridge. Новый высокоскоростной интерфейс USB 2.0 Hi-Speed ускоряет загрузку в компьютер. Кроме того, совместимость с интерфейсом USB 1.1 и протоколом передачи изображения PTP позволяет загружать файлы без установки дополнительных драйверов.

Большой 1,8-дюймовый ЖК-монитор позволяет выбирать и просматривать кадры перед печатью, а также устанавливать параметры печати. При воспроизведении можно переходить вперед или назад на одно изображение, на 10 или 100 изображений, а также в соответствии с датой съёмки. Режимы просмотра при воспроизведении расширены: при желании можно просматривать изображение без наложения каких-либо данных.

Полное управление установкой экспозиции
EOS 350D Digital унаследовала высокоточную систему 35-зонного замера TTL камеры EOS 300D. Любой из трёх режимов экспозамера (оценочный, частичный и центрально-взвешенный интегральный) теперь допускает выбор вручную, а компенсация экспозиции и экспозиционный брекетинг возможны с шагом как 1/2 ступени, так и 1/3 ступени – аналогично модели EOS 300D. В камере EOS 350D Digital сохранены снискавшие популярность в модели EOS 300D режимы программного управления изображением: ночной портрет, спорт, съёмка с близкого расстояния, пейзаж, портрет и режим «вспышка отключена».

Адаптация к любым условиям съемки
Затвор отрабатывает выдержки от 30 с до 1/4000 с, длительную выдержку и выдержку с высокоскоростной x синхронизацией 1/200 с. Поддерживаются карты памяти CompactFlash типов I и II ёмкостью свыше 2 Гбайт. Дополнительно можно приобрести устройство дистанционного управления – проводное или инфракрасное беспроводное. Наряду с пользовательской установкой запрограммированы 7 предустановок баланса белого (облачно, лампа накаливания, флуоресцентная лампа и т.д.), а также брекетинг баланса белого (WB-BKT) в пределах ±3 ступеней, что гарантирует соответствие цветовой палитры изображения воспоминаниям фотографа о снятой сцене.

Полный набор программного обеспечения и аксессуаров
В комплект камеры EOS 350D Digital входят аккумулятор NB-2LH, зарядное устройство, кабель USB, видеокабель и широкий нескользящий шейный ремень, украшенный вышивкой. Новый дополнительно приобретаемый батарейный блок BG-E3 придаёт камере солидный и гармоничный профессиональный вид, особенно при работе с длиннофокусными объективами, и располагает кнопкой спуска затвора и главным диском управления для съёмки в вертикальном положении/портретной съёмки. В комплект входят магазин для 6 аккумуляторов размера AA и магазин для двух литиево-ионных аккумуляторов NB-2LH.
Наряду с программным обеспечением для работы с изображениями Digital Photo Professional RAW, в комплект камеры входят пакеты программ ZoomBrowser EX 5.1 (Windows) и ImageBrowser 5.1 (Mac) для переноса файлов изображений между камерой и компьютером, для работы с файлами и их печати, а также для предварительного просмотра и конвертирования изображений из формата RAW. Программа PhotoStitch служит для создания единой панорамы из нескольких последовательно снятых кадров, а программа ArcSoft PhotoStudio – для художественной творческой обработки изображений.

 

Обзор Illustrator - программа для работы с векторной графикой

17.04.2008 13:46

Adobe Illustrator — векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.

Наиболее распространенные графические форматы

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI)* — метафайловый формат, разработанный фирмой Adobe для Macintosh, Microsoft Windows и NeXT. Используется для записи и хранения разнородных видов изображения, включая, рисунки, чертежи и декоративные надписи. Сжатие данных отсутствует. Отличается стабильностью и совместимостью с другими форматами. AI поддерживают почти все программы так или иначе связанные с векторной графикой, включая большинство настольных издательских систем. Формат AI многими специалистами считается лучшим посредником при передаче векторов из одной программной среды в другую, например, с РС на ПК Macintosh и обратно. Мощные возможности AI обусловлены использованием в качестве рабочего инструмента "Кривых Безье", поддерживающих моделирование естественных объектов, и наличием простого пользовательского интерфейса, который обеспечивает точное позиционирование объектов изображения. Ограничений в количестве поддерживаемых цветов не имеет. Поскольку формат AI использует в структурированном файле подмножество языка описания страницы (PDL) PostScript, он может включать и растровую версию изображения, позволяя производить его предварительный просмотр (см. также "EPS"). Формат AI может содержать в одном файле только одну страницу и имеет небольшое рабочее поле. В целом он несколько уступает форматам FreeHand и CorelDRAW по иллюстративным возможностям. Наиболее совместимыми можно назвать 3-ю и 4-ю версии AI. Версия формата Adobe Illustrator 7 хорошо зарекомендовала себя при работах по Web-дизайну с программой Photoshop, поскольку имеет с последней одинаково организованный интерфейс и "горячие клавиши" Подробнее см. [584, 586]

 

EPS (Encapsulated PostScript) - расширение формата PostScript, данные в котором записываются в соответствии со стандартом DSС (Document Structuring Conventions), но при этом c рядом расширений, позволяющих использовать этот формат как графический.

Формат EPS был создан компанией Adobe на основе языка PostScript и послужил базой для создания ранних версий формата Adobe Illustrator.

В своей минимальной конфигурации EPS-файл имеет так называемый BoundingBox DSC comment — информацию, описывающую размер изображения. Таким образом, даже если приложение не может растеризовать данные, содержащиеся в файле, оно имеет доступ к размерам изображения и его preview.

Программа QuarkXPress версий 4, 5 и 6 не может растеризовать данные из EPS-файла, поэтому использует в верстке preview — уменьшенную копию всего изображения, которая хранится в EPS-файле отдельно от основных данных. Программа Adobe InDesign версий CS, CS2 и CS3 такого ограничения не имеет.

Формат используется в профессиональной полиграфии, и может содержать растровые изображения, векторные изображения, а также их комбинации.

Изображение, записанное в EPS-формате, может быть сохранено в разных цветовых пространствах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Структура данных растрового EPS-файла может быть записана разными методами: ASCII-данные (текстовые данные), Binary (двоичные данные) и JPEG с различной степенью сжатия.

Preview EPS-файла также может быть создано с использованием различных методов уменьшения объема данных: Macintosh JPEG, TIFF (1/8 bit).

 

Обзор Adobe Flash - программа для разработки мультимедийного контента, баннеров, анимации для веб

17.04.2008 13:42

Adobe Flash, или просто Flash (/flæʃ/) называют Adobe Flash Player (англ.) и Adobe Flash Professional, программу разработки мультимедийного контента для платформы «Adobe Engagement Platform» (такого, как веб-приложения, игры и мультфильмы).

Если быть точнее, Adobe Flash — среда для создания приложений под Flash платформу (Flash Platform), наряду с ней существуют и другие инструменты (среды): Adobe Flex Builder, Flash Development Tool (FDT), и другие.

Flash-приложения создаются с помощью ActionScript (последняя версия 3.0) — языка программирования. Если исходник не содержит в себе инструкции языка, то при компиляции в любом случае генерируется некоторый базовый код на ActionScript (это можно увидеть просмотрев Flash-байткод). Далее соответственно существует базовый клип на сцене, унаследованный от MovieClip класса, который и начинает воспроизводится. Среда Adobe Flash ориентирована в большей мере на дизайнеров, аниматоров, хотя и имеется возможность писать полноценный код. Flex Builder, FDT, ориентированы на программирование, и там нет специальных инструментов интерфейса для анимации, визуализации.

Flash одновременно употребляется и как название формата (флеш-фильмы, флеш-мувики) (полное название — Flash Movie)

При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML.

Flash-Файлы имеют раcширение .swf и просматриваются с помощью Flash Player, который может быть установлен как плагин для браузера. Также swf-файлы можно просматривать с помощью плейера Gnash. Распространяется бесплатно через сайт Adobe. Исходные файлы с расширением .fla создаются в среде разработки Adobe Flash, а потом компилируются в понимаемый Flash Player формат — .swf.

Технологии

В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать достаточно сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа.

Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.

История

Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.

В 1995, после покупки программы для анимации FutureSplash Animator, компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash.

Последней на сегодняшний день версией программы является Adobe Flash 9 (CS3), с версией языка ActionScript 3.0; последняя версия Flash Player — 9.

3D движки

Cуществуют игровые движки, использующие в качестве основы Flash. Например, Sandy3d или PaperVision3D. Их скорость и качество работы довольно низки. Основная причиина этого — невозможность использовать средства DirectX или OpenGL, поэтому выполняется полная эмуляция всех 3D-алгоритмов. Нет поддержки аппаратной акселерации, многоядерных процессоров — что также снижает скорость работы движка.

Недостатки

Основной недостаток Flash-приложений — чрезмерная требовательность к ресурсам процессора. Поэтому недостаточная мощность компьютера может повлиять на производительность операционной системы в целом, либо привести к искажению результатов работы Flash-приложения, связанных с отображением анимации или подсчетом времени. Иногда это связано с недостатками браузера. Обычно эта проблема заключается в том, что с помощью Flash-приложений на web-страницах размещают разнородную рекламу, которая должным образом не оптимизирована.

Однако с каждой версией проигрывателя разработчики решают эти проблемы.

Другой важный недостаток заключается в том, что не всегда есть возможность запустить Flash-приложение, либо она связана с некоторыми трудностями (например, необходимо установить плагин или обновить его до последней версии). Некоторые пользователи (или системные администраторы в рамках целой сети) отключают в настройках браузера возможность загружать и запускать ActiveX (а значит и Flash) в целях информационной безопасности. Некоторые отключают Flash именно для избавления от надоевшей рекламы, либо из-за недостатков описанных выше, то есть в целях повышения производительности и уровня безопасности. В некоторых фаерволлах понятие AvtiveX и Flash отделены друг от друга и их можно запрещать загружать по отдельности.

Это делает технологию в целом ненадежной также для разработчиков, которым никто не гарантирует, что web-приложение на основе Flash будет вообще воспроизведено. Поэтому Flash, в основном, используется для написания игр, небольших полуинтерактивных анимаций и для красиво оформленной рекламы, то есть в сфере развлечений и дизайна. Для серьезных web-приложений, где взаимодействие с пользователем должно быть без ущерба красоте, обычно используется JavaScript, либо вообще не используются никакие технологии кроме тех, что 100 % работают (HTML, CGI). Но ни JavaScript, ни HTML, ни что бы то ни было еще, не даст такой скорости обмена данными, как Flash.

В Интернете можно найти сайты, полностью оформленниые в виде Flash-приложения (весь контент, а также элементы навигации). Обычно это сайты, посвященые играм, дизайнерские студии, личные странички и прочие сайты, целью которых является поразить посетителя красотой и необычностью реализации. Крупные порталы и информационные ресурсы стараются избегать использования Flash (за исключением вставки рекламных баннеров, невозможность вывода которых не вызывает неудобств для пользователей).

Использование Flash для размещения текстовой информации препятствует ее индексированию поисковыми системами. Однако существует множество способов решить эту проблему.

Главной альтернативой Adobe Flash в браузерах является использование JavaScript, а для интерактивных веб-приложений — AJAX, которые, к сожелению, не дают такой же гибкости и удобства разработки.

 

Обзор Adobe Photoshop - программа для работы с растровой графикой

17.04.2008 13:25

Adobe Photoshop — растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто photoshop (фотошоп). В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac OS и Microsoft Windows. Ранние версии редактора были портированы под SGI IRIX, но официальная поддержка была прекращена начиная с третьей версии продукта. Для версии CS 2 возможен запуск под Linux с помощью эмулятора Wine 0.9.54

 

Особенности

Несмотря на то, что изначально программа была разработана для редактирования изображений для печати на бумаге (прежде всего, для полиграфии), она все чаще и чаще используется для создания изображений для всемирной паутины. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.

Из-за высокой популярности Photoshop, поддержка его формата файлов, PSD, была реализована в его основных конкурентах, таких, как Macromedia Fireworks, Corel Photo-Paint, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro и т. д.

Photoshop поддерживает ряд цветовых моделей:

* RGB
* LAB
* CMYK
* Grayscale
* Bitmap
* Duotone

Последняя версия (10.0), датируемая апрелем 2007, имеет название «Photoshop CS3». Аббревиатура «CS3» означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ «Adobe Creative Suite». В предыдущих продуктах — Photoshop CS и CS 2 c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы: вместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев. В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке используются буквы из названия продукта «Ps» на синем градиентном фоне. Список нововведений включает в себя новый интерфейс, увеличенную скорость работы, новый Adobe Bridge, новые фильтры и инструменты, а также приложение Device Central, позволяющее осуществлять предварительный просмотр работы в шаблонах популярных устройств, например мобильных телефонов.


Последние версии включают в себя Adobe Camera RAW — плагин, разработанный Томасом Кноллом, который позволяет читать ряд RAW (формат данных)-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop. Предварительная версия плагина была также доступна для Photoshop 7.0.1 по цене 99 долларов США.

Хотя Photoshop практически монополизирует профессиональный рынок, его цена ($649 на май 2007) привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка, некоторые из которых, к примеру GIMP, совершенно бесплатны. Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям нелегального использования своих профессиональных продуктов без лицензии, Adobe представил программы среднего и низшего класса Photoshop Elements и Photoshop Album, первая из которых является урезанной версией Photoshop стоимостью менее $100, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати.

 

Обзор 3d studio MAX - программа для трехмерного моделирования и анимации

17.04.2008 13:14

3ds Max — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). В октябре 2007 года выпущена десятая версия этого продукта под названием «3ds Max 2008».

 

Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

* полигональное моделирование;
* моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
* моделирование на основе порций поверхностей Безье;
* моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой следующих объектов:

Список стандартных встроенных объектов

* Прямоугольный параллелепипед (Box)
* Сфера (Sphere)
* Цилиндр (Cylinder)
* Тор (Torus)
* Чайник (Teapot)
* Конус (Cone)
* Труба (Tube)
* Пирамида (Pyramid)
* Плоскость (Plane)
* Геосфера (GeoSphere)

Список дополнительных встроенных объектов

* Многогранник (Hedra)
* Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
* Цистерна (OilTank)
* Веретено (Spindle)
* Многогранная призма (Gengon)
* Призма (Prism)
* Тороидальный узел (Torus knot)
* Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
* Капсула (Capsule)
* L-образное тело выдавливания (L-Ext)
* C-образное тело выдавливания (C-Ext)

Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации. Стандартный объект "Чайник" входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трехмерной графики.

Динамика

В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Spray (Супербрызги).

Particle Flow — это изощренная нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трехмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твердых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки.

Визуализация

Scanline (Сканирующая визуализация)
Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей
mental ray
mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
V-Ray
Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.
RenderMan
Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.
finalRender
Внешний визуализатор компании Cebas.

 


 


 

Категории статей:

Компьютерная помощь | Веб-технологии | Колористика | Графика и карандаш | Компьютерная графика | Обзор программ | Интересные места в интернете | Дизайнерские идеи | Блог веб дизайнера


Понравился сайт?:
рекламка:

Разработка логотипа компании

Ответы на вопросы. Техническая поддержка.

romanbordo.ru

Приточная вентиляция

Интернет-магазин климатической техники. Инженерные системы зданий.

eurosystema.ru

Обеденный стол трансформер

Статьи о дизайне интерьера. Статьи и фотогалереи пользователей.

nadivane.su

 








Веб-дизайнер Роман Шумейко